保险图

VR元年已经到来 混合现实(MR)将展风采

VR是电脑版捕鱼游戏排行榜◀ ◁ ☀ ☁ ,通过构建三维动态实景◀ ◁ ☀ ☁ ,让用户真实的沉浸其中
AR是增强现实◀ ◁ ☀ ☁ ,将真实世界与虚拟世界无缝衔接◀ ◁ ☀ ☁ ,达到超现实的感官体验
  • 混合现实(MR)

    取电脑版捕鱼游戏排行榜与增强现实的优势◀ ◁ ☀ ☁ ,创造全新的人机交互体验◀ ◁ ☀ ☁ ,真实体验肉眼可见◀ ◁ ☀ ☁ ,毋庸置疑◀ ◁ ☀ ☁ ,这是科技发展的全新阶段。

  • 增强现实(AR)

    AR离你并不遥远◀ ◁ ☀ ☁ ,《Pokemon Go》在全球大火◀ ◁ ☀ ☁ ,将虚拟小精灵与现实街景地图完美结合◀ ◁ ☀ ☁ ,正是目前AR正确的打开方式。

  • 电脑版捕鱼游戏排行榜(VR)

    越来越平民化的电脑版捕鱼游戏排行榜成为推动产业开拓市场的媒介◀ ◁ ☀ ☁ ,入手VR盒子便可体验初级VR的沉浸感。

VR 是 Virtual Reality 的简拼◀ ◁ ☀ ☁ ,即电脑版捕鱼游戏排行榜◀ ◁ ☀ ☁ ,20 世纪 60 年代初首次被提出◀ ◁ ☀ ☁ ,指借助计算机系统及传感器技术 生成一个三维环境◀ ◁ ☀ ☁ ,创造出一种崭新的人机交互状态◀ ◁ ☀ ☁ ,通过调动用户所有的感官(视觉♬♪♩♭♪の、听觉♬♪♩♭♪の、触觉♬♪♩♭♪の、嗅觉等)◀ ◁ ☀ ☁ ,带来更加真实的♬♪♩♭♪の、身临其境的体验。 广泛应用于游戏♬♪♩♭♪の、新闻媒体♬♪♩♭♪の、社交♬♪♩♭♪の、体育与比赛♬♪♩♭♪の、电影♬♪♩♭♪の、演唱会♬♪♩♭♪の、教育♬♪♩♭♪の、电商♬♪♩♭♪の、医学♬♪♩♭♪の、城市规划♬♪♩♭♪の、房地产等。

1935年◀ ◁ ☀ ☁ ,小说家Stanley.Weinbaum在小说中描述了一款VR眼镜◀ ◁ ☀ ☁ ,以眼镜为基础◀ ◁ ☀ ☁ ,包括视觉◀ ◁ ☀ ☁ ,嗅觉◀ ◁ ☀ ☁ ,触觉等全方位沉浸式体验的电脑版捕鱼游戏排行榜概念◀ ◁ ☀ ☁ ,该小说被认为是世界上率先提出电脑版捕鱼游戏排行榜概念的作品。
1962年◀ ◁ ☀ ☁ ,名为Sensorama的电脑版捕鱼游戏排行榜原形机被MortonHeilig所研发出来◀ ◁ ☀ ☁ ,后来被用以电脑版捕鱼游戏排行榜的方式进行模拟飞行训练。该阶段的VR技术仅限于研究阶段◀ ◁ ☀ ☁ ,并没有生产出能交付到使用者手上的产品。
1994年开始◀ ◁ ☀ ☁ ,日本游戏公司Sega和任天堂分别针对游戏产业陆续推出SegaVR-1和Virtual Boy等产品◀ ◁ ☀ ☁ ,在当时的确在业内引起了不小的轰动。但因为设备成本高◀ ◁ ☀ ☁ ,内容应用水平一般◀ ◁ ☀ ☁ ,最终普及率并没有很大。
随着Oculus♬♪♩♭♪の、HTC♬♪♩♭♪の、索尼等一线大厂多年的付出与努力。VR产品在2016年迎来了一次大爆发。这阶段一的产品拥有更亲民的设备定价◀ ◁ ☀ ☁ ,更强大的内容体验与交互手段◀ ◁ ☀ ☁ ,辅以强大的资本支持与市场推广。整个VR行业正式进入爆发成长期。

VR正在改变世界 无处不虚拟 无处不真实

硬件
短板

目前硬件虽然取得较大的发展◀ ◁ ☀ ☁ ,
但在沉浸感的用户体验上◀ ◁ ☀ ☁ ,还是问题明显

可视角度:
可视范围太小◀ ◁ ☀ ☁ ,容易越过可视边界◀ ◁ ☀ ☁ ,
影响体验和沉浸感
轻盈度:
设备笨重◀ ◁ ☀ ☁ ,长时间佩戴有压迫感和不
适感
交互方式:
以单一的蓝牙遥控为主◀ ◁ ☀ ☁ ,交互方式不
自然

内容
短板

尽管硬件发展如火如荼◀ ◁ ☀ ☁ ,
但在内容上出现了明显的短板

专属VR内容极度缺乏◀ ◁ ☀ ☁ ,尚未出现
行业标杆级的作品
现在内容并未在交互体验方面与
以往的娱乐设备产生本质的不同
和区别
  • 阶段一

    VR/AR开发基础

    VR/AR开发环境搭建

    VR/AR简介

    材质(Material)

    光照系统(GI)

    相机(Camera)

    VR/AR渲染性能优化

    Unity工程结构

    C#语言基础

    数据类型

    变量♬♪♩♭♪の、语句

    方法♬♪♩♭♪の、数组

    类和对象

    3D教学

    VR/AR项目脚本基础

    Unity核心API

    坐标系♬♪♩♭♪の、3D向量

    四元数♬♪♩♭♪の、欧拉角

    矩阵♬♪♩♭♪の、VR/AR常用数字图形

    UGUI

    控件

    事件

    动画

  • 阶段二

    VR/AR项目核心

    Unity高级组件

    数据结构

    Unity持久化数据

    协程与线程

    文件与IO

    Unity寻路系统与射线

    动画系统

    高级Unity物理引擎

    项目资源优化

    美术资源导入导出规范及性能优化

    3D模型制作及导入

    贴图格式详解及性能优化

    着色器开发

    NGUI

    NGUI插件介绍♬♪♩♭♪の、NGUI图集打包流程

    NGUI界面效果实现♬♪♩♭♪の、NGUI动画

    NGUI屏幕自适应解决方案

    Unity2D

    Unity2D开发

    移动VR/AR

    手机触屏控制

    加速度控制器

    陀螺仪

    移动端项目发布

    AR交互控制

    VR设备用户交互控制

  • 阶段三

    架构设计

    面向对象

    面向对象设计思想

    抽象类♬♪♩♭♪の、接口

    委托♬♪♩♭♪の、事件

    VR/AR架构设计

    泛型&工具类设计

    实现ARPG技能系统架构

    角色系统架构

    动画系统架构

    程序集&反射

    资源管理系统框架

    设计模式

    常用设计模式

    设计原则

    代码重构

    人工智能

    有限状态机

    配置文件

    智能感知系统

    自动行为操控

  • 阶段四

    企业项目实战

    行业知识

    VR/AR行业现状及未来发展

    游戏行业现状及未来发展

    企业开发流程及规范

    项目开发工作流程

    VR/AR项目优化

    美术资源优化

    数据处理

    XML文件操作

    核心数据加密

    使用Navicat管理Sqlite数据库

    SDK

    Android SDK接入

    《神魔剑》项目实战

    项目UI框架设计

    用户角色系统UI设计与实现

    游戏主城场景开发

    战斗场景开发

    技能系统UI设计与实现

    关卡系统功能实现

    结算系统UI设计与业务功能实现

    客户端和服务器数据同步

    资源热更新解决方案

了解更多课程大纲
校区覆盖全国

全国146个分校区,可以在全国任一校区学习

可先就业后付款

可先就业后付款◀ ◁ ☀ ☁ ,就业后◀ ◁ ☀ ☁ ,用工资支付学费

申请试听

训练营课程申请试听◀ ◁ ☀ ☁ ,给学员更自由的选择权◀ ◁ ☀ ☁ ,不满意不交学费。

TTS8.0

TTS8.0教学系统◀ ◁ ☀ ☁ ,以学员真实需求为驱动◀ ◁ ☀ ☁ ,把基础技术课程内容无缝地融入到真实项目过程中◀ ◁ ☀ ☁ ,学习则项目实践。

众多合作企业就业选择

不定期企业上门招聘◀ ◁ ☀ ☁ ,企业学员双向选择

就业服务

学习可享有就业险

政策都在支持 你还在犹豫什么?

一项产业的兴起与发展◀ ◁ ☀ ☁ ,与各方面因素都密不可分
工信部下发《电脑版捕鱼游戏排行榜产业发展白皮书》◀ ◁ ☀ ☁ ,大力支持VR/AR产业发展◀ ◁ ☀ ☁ ,达内教育经过半年多市场勘测◀ ◁ ☀ ☁ ,整合优质课程资源◀ ◁ ☀ ☁ ,顺势推出VR/AR混合现实技术培训◀ ◁ ☀ ☁ ,VR/AR技术入门简单◀ ◁ ☀ ☁ ,门槛较低

舒适的教学环境◀ ◁ ☀ ☁ ,营造良好的学习氛围优良设备◀ ◁ ☀ ☁ ,前沿技术◀ ◁ ☀ ☁ ,高水平教学!

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